Ральф Джонсон, Эрих Гамма, Ричард Хелм, Джон Влиссидес. Private – «__» перед членом данных этого класса (двойной символ подчеркивания). В PHP возможно наследование только от одного класса. В качестве примера попробуем сделать таблицу сотрудников с их контактными данными.
- Также у класса могут определяться конструкторы и деструктор, которые предназначены для задания исходного состояния объекта в момент создания и его уничтожения соответственно.
- С точки зрения ООП класс является дальнейшим расширением структуры или записи .
- Например, над продуктом работают несколько программистов.
- Программировать мы начинаем все больше и сейчас при помощи программ решаются такие задачи, которые раньше казались невозможными.
- Еще одна программная структура – интерфейсы ООП.
Основная идея – предоставить минимальное количество полей и методов, важных для задачи, и убрать все несущественное. Абстракция четко определяет концептуальные границы объекта, оставляя только ключевые характеристики. Абстра́кция в объектно-ориентированном программировании — это использование только тех характеристик объекта, которые с достаточной точностью представляют его в данной системе.
Что такое ООП (объектно-ориентированное программирование)?
Основная идея состоит в том, чтобы представить объект минимальным набором полей и методов и при этом с достаточной точностью для решаемой задачи. Есть и другие парадигмы программирования, которые возникли позже. Но на сегодняшний день только объектно-ориентированная парадигма является абсолютно универсальной. Подавляющее число задач на ней решается максимально эффективно. Программировать мы начинаем все больше и сейчас при помощи программ решаются такие задачи, которые раньше казались невозможными.
Зачем писать полностью новый код, если можно взять его часть, основу, из предыдущих разработок? Класс ООП – это описание устройства объекта, «чертеж», который определяет его состояние, поведение, свойства и пр. Программирование https://deveducation.com/blog/obektno-orientirovannoe-programmirovanie-plyusy-minusy-perspektivy/ – это вещь сложная сама по себе. Никто не стремится его усложнять, а наоборот – все сделано для того, чтобы работа шла легче и быстрее. ООП, с его объектами – это то, что было придумано для упрощения Вашей работы.
Программа курса
Принцип, в соответствии с которым знание о более общей категории разрешается применять для более узкой категории, называется наследованием. Наследование тесно связано с иерархией классов, которая определяет, какие классы следует считать наиболее абстрактными и общими по отношению к другим классам. В этом случае говорят, что производный класс наследует свойства и поведение родительского класса. ООП – это одна из самых распространенных парадигм (способов, методологий) программирования.
Также, все люди могут выполнять однотипные действия — ходить, бегать, плавать и т.д. Начинать стоит с истоков современного программирования — процедурной парадигмы. Следующие правила — вызов, чтобы решить проблемы этой парадигмы. В первую очередь вспомним термин «парадигма» — это способ мышления, способ восприятия чего-то. Человеческий мозг просто не может воспринимать окружающий мир целиком со всеми его проявлениями.
Проще говоря, объектно-ориентированное программирование позволяет заставить плеер воспроизводить треки из одного музыкального альбома. Это позволяет организовывать работу с программами так, чтобы это было удобно и соответствовало реальным потребностям пользователей. Это – “облегчитель работы №2”, или “зачем запоминать много методов если можно использовать только один”. Смысл полиморфизма в том, что Вы можете давать одно и то же название для методов, которые имеют одинаковый смысл, но принимают разные типы данных. Мы изучили различные аспекты классов и объектов, равно как и терминологию, связанную с ними.
Полиморфизм¶
Также структурированы сами классы (есть основной, а от него уже создаются дочерние). В работе любого разработчика знание объектно-ориентированного программирования является базовым. Это неудивительно, так как на сегодняшний день парадигма ООП считается самой распространенной. Практически все языки программирования поддерживают ООП. В статье мы расскажем, что такое объектно-ориентированное программирование, а также разберем базовые понятия и основные принципы ООП. Такой подход позволяет, к примеру, группировать определенные группы данных по конкретным характеристикам.
Благодаря принципам ООП сложный код можно сделать проще. Большая часть современных языков поддерживают ООП. Это значит, что в ближайшее время она будет также высоко востребована в мире IT. Мы рассмотрели базовые принципы ООП, а теперь давайте перейдем к практической части и рассмотрим простейшие паттерны ООП с разными языками программирования.
Классы¶
В объектно-ориентированном программировании первая буква конструктора пишется с заглавной буквы , а каждый экземпляр записывается как обычная переменная https://deveducation.com/ . Люди немного отличаются друг от друга – у нас разные имена, и мы разного возраста. Но у нас есть общая черта – мы можем назвать свое имя.
Наследование ООП
Их понимание – основа основ любого программиста, изучающего эту парадигму. Поле – переменная, которую описывает программист при создании класса (характеристика объекта). Методы – это набор действий объекта (его поведение), который также определяется классом и служит для взаимодействия между объектами. Парадигма ООП – это как раз возможность создавать в программировании объекты, которые объединяют свойства и поведение в самостоятельный блок.
Объекты взаимодействую между собой, но не имеют полного доступа друг к другу. Также в завершение обзора хотелось бы упомянуть об ООП в C. Язык C как раз не является объектно-ориентированным. Чисто теоретически можно добиться реализации принципов ООП в C, но все это будет выглядеть как «странная конструкция». Поэтому разработчикам на С придется освоить другой язык программирования, чтобы пользоваться парадигмой ООП.
Процедурное и объектно-ориентированное программирование
Это упрощает программирование и экономит ресурсы. Private – данные будут видны только в классе, все преобразования нужно делать через методы . Объясним наследование ООП для чайников на простом примере. На заводе по выпуску автомобилей необходимо модернизировать модельный ряд и добавить туда новые функции. У нас есть предыдущие модели, которые мы берем за основу (разрабатывать с нуля нет смысла). Всё самое удачное мы наследуем от прежних автомобилей, дополняя и меняя что-то по необходимости.
Свойства – это средства доступа к полям (set и get). Таким образом, программа в ООП – это совокупность взаимодействующих между собой объектов, которые вызывают методы друг друга (обмениваются «сообщениями»). Любая функция ПО представляет собой метод для объекта какого-то класса.